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안녕하세요 오랜만에 돌아왔습니다.

오늘은 짧고 굵게 적어보겠습니다.

 

어느덧 시즌8이 끝나고 프리시즌입니다.

근데 정말 많은 분들께서 방심을 하고 계시더라고요.

 

'어차피 프리시즌인데 뭐하러 빡겜함?'

'어차피 초기화 될 건데?'

 

절대 아닙니다 절대...

이전 글에서도 설명드렸듯이 눈에 보이는 LP는 허상일 뿐입니다.

째도 둘 째도 MMR이 중요합니다.

제발 어차피 초기화 된다는 안일한 생각은 접어두세요.

 

챌린저들은 초기화되면 브실골에 배치받을까요?

아닙니다. 보통 플레1에 배정받습니다.

시작점이 아예 달라진다는 말입니다.

아이언과 그랜드마스터티어가 나온 시점에 어떻게 바뀔진 모르겠지만

변하지 않은 사실은 프리시즌에 즐겜하면 다음시즌에 헬을 맛보게 된다는 겁니다.

 

곧 죽어도 랭크만 돌리시는 분들..

즐겜과 연습은 일반에서 하세요.

 

 

 

아 그리고 많은 분들이 모르고 계시던데

프리시즌은 Free season이 아니라 Pre season(시즌 전)입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 다른 이야기인데 요즘 급부상하는 롤 유투버가 있습니다.

무협지라는 분인데 저도 무조건 챙겨볼 정도로 유익한 정보가 많습니다.

제가 하고 싶은 이야기들을 영상으로 만든 느낌인데

많은 분들이 간과하고 있는 한 가지 명심하셔야 될 부분이 있습니다.

 

최상위 랭커분들의 라인전 또는 정글동선같은 유익한 정보들을 배우는 건 좋습니다.

하지만 컨텐츠 자체가 특정 챔프 장인에 대한 꿀팁을 다루는 영상이다 보니

'어? 개좋은데? 나도 써야지'가 너무너무 많습니다.

 

상식적으로 그 챔프를 수없이 연습한 장인들의 플레이를 동영상으로 한 번 본다고 그게 됩니까?

절대 안돼요... 티어 자체도 다릅니다. 골드손이랑 챌린저손은 천지차이예요.

눈으로도 손으로도 따라가지 못할 플레이를 왜 랭크에서 하나요.

매드무비보고 삘 받아서 하는 거랑 다를 게 없습니다.

보통 그런 분들을 무협지충이라고 일컫는데

무협지충을 적팀으로 만나면 개꿀이고 아군으로 만나면 닷지입니다.

 

 

배워야 할 부분만 배우고 아닌건 버리세요.

해보고 싶으면 일반에서 하시던가요.

명심하세요. 

같은 챔프라도 동영상 속 파일럿은 챌린저고 님은 그냥 골딱이,실딱이입니다.

좋아보이는 챔프 한다고 갑자기 티어가 오를일은 절대 없습니다.

라인전부터 기본적인 운영 자체를 배우세요.

 

 

 

다음번엔 더 유익한 정보로 찾아뵙겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

 

 

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안녕하세요 또 하루만에 돌아왔습니다.

첫 글을 쓴지 얼마 안됐는데도 조회수가 무섭게 늘어나서 부담반 기쁨반으로 또 글을 쓰러 왔습니다.

사진은 그냥 글만 쓰기 거시기해서 어제 퇴근하고 플레이한 전적 사진을 올려봤습니다.

 

이번 주제는 챔프폭의 중요성입니다. 

(이번에도 알려드리고자 하는 이야기가 많아서 장문으로 갑니다)

 

롤을 어느정도 플레이 하신 분들은 모두 느끼실 겁니다.(특히 솔로라인 가시는 분들이라면)

큐가 잡히고 내 픽순을 봤는데 1픽2픽이면 굉장히 부담되시죠?

저도 마찬가지입니다.

 

라인상대 픽이 뭐가 나오든 본인 피지컬로 씹어먹을 수 있는 부계정이나 일반게임이면 모르겠지만

동실력대끼리 맞붙는 솔로랭크라면 굉~장히 중요한 부분이죠.

특히 원챔프 장인 유저분들이라면 더더욱 신경쓰일 수 있는 부분이기도 하고요.

 

제가 주로 하는 계정은 챔프가 거의 없는 계정이고

티어가 오르고 상대방 실력도 올라가면서 챔프가 없어서 힘든 경우가 많습니다.

 

이야기의 요점은

상대방의 픽을 보고 카운터를 칠 수 있는 정도의 챔프폭은

고랭크에 오르기 위한 기본소양이라는 겁니다

 

어느정도 고티어가 되면

피즈해야지~ 하고 피즈 선픽 띡 박으면 판테온 튀어나옵니다.

라인전 내내 죽창 맞다가 미드 터지는 거고요.

정글콜 하면 된다고요? 상대 정글은 생각 안할까요?

역갱맞으면 그대로 정글,미드 다 터지는 겁니다.

 

안그래도 요즘 바위게 싸움이 중요한 이 시점에 상성 안좋은 픽으로 라인에 선다면

정글러 입장에서도 굉장히 힘들 겁니다. 이미 절반은 지고 들어가는 거죠.

 

반대로 여러분이 카운터를 쳤다면?

적팀은 여러분이 실수하기를 기다리면서 타워링 하는 수 말고는 방도가 없습니다.

그러는 동안 라인 주도권,로밍 주도권,바위게 주도권,카정 주도권 다 넘기는 거고요.

 

그리고 챔프폭을 강조하는 두 번째 이유입니다.

지피지기 백전백승이라는 말 들어보셨을 겁니다.

적을 알고 나를 알면 백 번 싸워서 백 번 이긴다.

여러분이 라인에 섰을 때 상대 챔프와 본인 챔프 두 개 다 숙련도가 있다면

어느 타이밍이 내가 강한 타이밍이며, 내가 사려야 할 타이밍이 언제인지 알 수 있으므로

딜교환을 해야 할 시기와 딜교환을 피해야 할 시기.

그리고 상대 챔프의 쿨타임과 마나소모량을 계산해서 킬각을 잴 수 있는 것 등

 

스타크래프트로 따지면 그냥 맵핵 키고 한다고 생각하시면 될 것 같습니다.

솔직히 플레티넘이나 다이아나 피지컬 차이는 크게 안납니다.

그럼 무엇이 차이냐?

물론 운영과 같은 부분도 있겠지만

바로 위에 명시한 부분들이 플레와 다이아 사이의 큰 차이라고 생각합니다.

여러분께서 많이 하는 주력 챔프를 연습하는 것도 중요하지만

가끔씩 머리시킬 겸 해당 라인에서 자주 나오는 챔프를 연습하는 것도

티어 상승에 큰 영향을 끼칠 거라고 믿어 의심치 않습니다.

챔프 편식하지 마세요

 

 

 

 

이번 글은 본문이 짧아 추가적으로 글 하나를 더 적어넣겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

OO충에 관한 소견

 

 

 

 

롤에 100가지가 넘는 챔피언이 존재할 수 있는 이유는(또한 게임이 장수할 수 있는 이유는)

챔프간 밸런스가 굉장히 잘 맞기 때문입니다.

 

 

(출처 : 롤 인벤)

진짜 많네요. 밑에 많이 짤렸습니다. 제가 처음 시작했을 때만 해도 한 화면에 다 보였던 것 같은데...

 

 

지속적인 너프,버프,리메이크를 통해 챔프간 밸런스가 굉장히 잘 맞습니다.

뭐 지금도 OP챔프 똥챔프는 있겠지만 전체적으로 보면 잘 맞는 편입니다.

 

하지만

가령 많은 분들이 사랑하고 충 소리가 많이 나온다는 리븐을 예로 들어보겠습니다.

 

장점으로는

6랩 이후 궁극기를 이용한 엄청난 딜.

노코스트로 챔프라 마나가 부족할 일 없음.

숙련도에 따라 벽을 넘어다닐 수도 있음.

그리고 멋있음.

 

단점으로는

말도 안되는 체력재생으로 라인 유지력 쓰레기.

긴 궁쿨타임.

유리몸.

타 챔프만큼의 성능을 내기 위한 숙련도 필요.

없다싶이 한 CC기 등..

 

장점에 비해 너무나 큰 단점들이 뒤따릅니다.

리븐으로 말파이트만한 성과를 내기 위해서는 말파이트에 비해 훨씬 연습이 많이 필요하단 이야기입니다.

룬 개편 이전 이야기를 해드리자면

리븐이 선픽으로 나온다면 올 고정방어룬 든 E선마 말파이트로 우주관광 보낼 수도 있었습니다.

 

 

자 이게 무슨 말이냐?

 

매드무비에 주로 나오는 화려한 챔프들에 현혹되어 

그 티어에 묶여있지 말라는 이야기입니다.

 

리븐 외에도 카타리나,마스터이,블랭,쓰레쉬,베인 등...

매드무비 보면 너무 멋있고 재밌죠?

저 역시 위 챔프들이 재밌고 많이 플레이 했지만

솔로랭크에선 안했습니다. 친구들이랑 팀랭이나 내전할 때만 했지.

 

1승이 소중한 솔로랭크에서 저런 걸 미쳤다고 합니까?

위에도 적었지만 상대 선픽으로 리븐 나오면 두말할 것 없이 말파이트 뽑았습니다.

올방어룬 두르고 E선마 하면 리븐이 손가락 뿌라지도록 실수 없이 평캔을 해도

결국 딜교환 손해보는 건 리븐이고, 

CC기가 뚜렷하지 않은 챔프 특성상 어설프게 성장하면 후반도 없습니다.

못 큰 리븐이 플래시 콤보로 아무리 비벼도 말파이트 궁극기보단 기여도가 적거든요.

 

물론 후픽으로는 간혹가다 괜찮은 상황이 있겠지요.

하지만 대부분은 불리합니다.

잘 컸을 때 괴물같은 화력을 자랑하는 챔프는 대부분 라인전이 약하다는 핸디캡이 있습니다.

이게 바로 롤이 장수할 수 있는 황금밸런스를 말해주는 예시입니다.

 

여러분이 원하는 매드무비같은 플레이가 나오기 위해서는

그에 걸맞는 성장이 필요하고 상대는 무난하게 성장하게 놔둘리가 없습니다.

하이리스크 하이리턴이라고 하죠.

30분 이후에 찾아오는 하이리턴을 5:5 팀게임에서 어느 착한 팀원들이 기다려줄까요?

대부분 상황은 그 전에 멘탈이 터지거나 넥서스가 터지겠죠.

 

내가 아는 @@장인은 다이아인데? 마스터인데?

 

네 물론 있겠죠.

근데 한 가지 아셔야 할 게 저런 화려한 챔프들 장인들 전적 검색해보시면

판수가 정말 어마어마합니다.

그렇게 많은 판수를 거치고 나서야 그 티어대에 올라선 거고요.

아마 한 챔프만 한다는 고집을 버렸으면 훨씬 더 빨리 그 티어에 올라가셨을 분들입니다.

 

그리고 고티어에서는 워낙 만나는 사람들 폭이 좁다 보니

카타리나장인 누구누구가 게임중이다 라는 말이 돌면 카타리나 밴 나옵니다.

닷지 말고 답이 없어져요. 왜냐하면 그 분은 카타리나 아니면 골드실력이거든요.

이런 상황을 초래할 수 있다는 거 꼭 명심하셨으면 좋겠습니다.

 

 

 

 

다음엔 더 좋은 글로 돌아오겠습니다.

읽어주셔서 감사합니다!

 

 

 

 

 

 

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장문주의※

 

 

안녕하세요 하루만에 2탄으로 돌아왔습니다.

이번에는 많은 분들이 롤을 하면서 느끼는 갈증에 대한 주제입니다.

(이번 글은 게임에 대한 구체적인 팁을 드리는 글이 아니라 지루할 수도 있습니다)

 

 

 

 

 

1. 팀운

 

왜 난 이렇게 팀운이 없을까?

왜 우리팀 바텀은 항상 질까?

왜 항상 퍼블은 상대팀에서 나올까?

왜 X발 우리팀은 항상 뻔한 인베를 당해줄까?

 

예전 제가 한창 더 높은 티어를 갈망하던 시기에 굉장히 힘들었던 부분이고

그때보다 더 성숙해졌는데도 불구하고 간혹 느끼는 부분입니다.

 

 

 

 

제가 롤에 다시 복귀한지 얼마 안 됐을 때

팀운 측정하는 전적 검색 사이트에서 찍은 사진입니다.

 

팀운이 극악이라고 표시된 부분은 아군과 적군 전체 사람들 중 

저의 성장,KDA,딜량 등 여러가지 부분이 월등한데도 불구하고 패배한 게임을 말하는 것 같습니다.

 

저 시기에 롤에 정이 뚝 떨어지기도 했습니다.

이런 생각도 들더라구요

'월등하게 좋은 전적을 가진 사람들은 일부러 평균 이하의 사람들만 팀으로 매칭해주나?'

 

아무리 오랜 공백기가 있더라도 낮은 티어에선 제 전적이 너무나도 좋았고

그렇기에 타 AOS게임과 같은 매치 마킹 시스템이 있지 않을까 싶은 제 생각이었습니다.

 

이게 진짜일 수도 아닐 수도 있지만

정확한 사실은

꾸준히 저렇게만 하면 티어는 오른다는 겁니다.

그리고

그 티어에서 오랫동안 머문다는 건 그럴 이유가 있기 때문입니다.

 

너무 당연한 얘기인가요? 

사례를 들어봅시다.

 

너무나 유명한 한 최상위 랭커가 어떤 스폰서와 내기를 했는데

내기 내용인 즉슨 '정해진 시기 안에 중국서버 랭킹 1등을 달성하면 돈을 주겠다'

대략 이런 내용이었던 것 같습니다. 저도 전해 들은 얘기라...

당연히 중국사람은 한국인이 본인들 나라 1등을 찍는 걸 원치 않았을 터

저격도 무수하게 많이 들어왔다고 합니다.

하지만 정해진 시기보다 훨씬 앞당겨 1등을 찍었다는 이야기..

 

이 사례를 예를들어 생각을 해본다면 팀운이라는 건 사실상 없다고 보는게 무방합니다.

저격까지 당하는 사람이 약속보다 빨리 1등을 찍기도 하는데

저격도 안당하는 우리는 왜 못 올리나요?

 

저 사람은 그냥 말도 안되게 개잘하니깐?

맞습니다 그 수준보다 잘하니 더 올라가는 거고 그렇게 1등까지 간 겁니다.

그리고 우리는 그 수준만큼 하니 그 티어에 있는 거고요.

 

간단합니다. 현재 티어 유저들보다 더 잘해야합니다.

기본적인 라인전은 물론이고, 손이 안 된다면 반반싸움 뒤 운영

시야장악,팀원과 소통,오브젝트 컨트롤

아군과 적군의 조합을 고려한 상황 판단

더 나아가 적 챔피언의 스킬별 쿨타임 및 마나상태를 보고 재는 킬각 또는 데스각 등등...

 

위에 모든 것을 지킨다면 이미 최소 다이아겠죠

 

근데

제가 올린 스샷처럼 간혹 저렇게 무지막지한 상황이 닥칠 수도 있어요.

하지만 생각해보세요.

분명 자기가 못 하는 판인데도 운 좋게 이길 수도 있어요

그런 거 생각하면 팀운 극악과 팀운 최상의 비율은 반반입니다.

분명 본인이 힘들고 불리하게 느낀 것만 기억하는 겁니다.

 

혹자는 이런 말도 하죠

'나는 한 플레정도 되는데 팀운이 없어서 골드야~'

 

진짜 개소리입니다.

 

2. 팀운 극복하는 방법

 

이건 제가 예전에 항상 사용하던 방법이었는데

요즘 보니 유툽 방송하시는 분들도 많이들 사용하시더라고요.

 

1. 큐가 잡히면 우선 채팅창에 ~~님이 입장하셨습니다라고 뜨는 글을 모두 드래그합니다.

2. Ctrl + C 버튼을 눌러 복사를 한 뒤, 

3. OP.GG나 FOW에 전적검색

 

본인을 제외한 네 명의 전적이 싹- 뜨죠?

거기서 빠르게 훑어봅니다.

 

각자 선택받은 라인과 원래 주로가는 라인의 일치 여부

빡겜픽인지 즐겜픽인지

대리받고 올라온 유저인지의 여부

 

솔직히 네 명 모두 맞추기에는, 더군다나 낮은 티어대에서는 정말 힘들지만

대충 주라인만 맞더라도 어느정도 진행해도 된다고 봅니다.

 

이 방법은 조금이나마 팀 때문에 진다는 그 확률을 줄여주는 방법이고

저도 효과를 본 바 강력하게 추천드립니다.

 

'뭘 그렇게 까지 하면서 게임을 하냐?' 라고 말하시는 분들은

그다지 티어에 목이 마르지 않으신 분들입니다.

이거 하는데 하나도 안힘듭니다. 그냥 게임 시작 전에 딴짓 할 시간에 한다고 생각하세요.

흡연자분들은 픽하고 뛰어가서 담배피지 말고 미리 큐 잡기 전에 한 대 태우시고,

비흡연자분들은 픽하고 페북 볼 시간에 속는셈 치고 한 번 해보세요.

묵혀있던 암이 어느정도는 해소가 될 겁니다.

(그리고 흡연자 분들 픽하고 담배피러가서 인베방어도 안해놓고 팀탓하지 마세요)

 

 

만약에 검색을 했는데 개판이다?

그럼 과감하게 닷지를 추천드립니다.

눈 앞에 떨어지는 LP는 허상일 뿐이에요.

롤 랭크에서 가장 중요한 건 보이지 않는 MMR입니다.

현 LP보다 MMR이 높다면 점수가 오르는 폭은 더 커지고

닷지로 잃은 LP는 결국 몇 판 하다 보면 원상복구 됩니다.

 

시간 아까워 하지 마시고 팀이 개판이면 몇 번이라도, 승급전이라도 닷지하세요.

이건 무조건입니다.

 

 

괜히 뻔히 보이는 판 '그냥 하지 뭐' 해서 30분 날려가며 점수까지 떨어지는 것과

신중하게 선택해서 30분닷지 놓는 거랑 천지차이입니다.

닷지대기 30분동안 고수들 영상 개인화면 보면서 공부를 하세요.

전 이렇게 신중하게 했습니다. 그렇게 어느정도 위치까지 달성했습니다.

 

 

뭔가 해드리고 싶은 이야기가 많았다가도 막상 키보드 잡으면 생각이 나지 않네요.

글을 쓴 첫 날부터 조회수가 어느정도 나와서 기분이 좋네요.

앞으로도 시간 내서 도움될만한 글을 쓰겠습니다.

 

 

부족한 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

 

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장문주의※

 

 

본문에 앞서 사진 두 장 먼저 올리고 시작합니다.

전 현재 회사를 다니는 흔한 직장인이고

직장을 다니기 전 시즌3~4시절 롤을 시작한지 근 1년 반 정도 만에

랭킹 200위권을 찍었던 경력이 있습니다.

 

위 사진은 최근 롤에 복귀하여 플레이 한 전적을 찍은 것이며

많이 부끄럽지만 4년정도의 공백기간에도 아직 감이 완전히 죽지는 않았다 생각되어

티어 상승을 원하시는 분들께 조금이나마 도움이 될까 하여 글을 쓰게 되었습니다.

 

제 실력과 티어보다는 롤을 한창 하던 시절 주변 친구들 실력 향상에

꽤 많은 부분을 기여했다고 생각합니다.

그 때 친구들에게 알려주었던 기억을 떠올려 최대한 많은 부분을 알려드리고자 합니다.

 

 

한 번 글을 쓸 때 마다 내용은 최대한 많이 집어넣을 예정이며

이후 제가 플레이하면서 느낀 부분에 대해서는 추가글로 계속 작성할 계획입니다.

 

 

※ 본문에 앞서

이 글은 순수히 제가 직접 작성한 글이며

제가 티어를 올리며 느낀 부분과 중요하다고 생각하는 부분을 적은 겁니다.

사람마다 생각과 느낀 부분은 다르기 때문에 '이건 아닌데?' '그건 아닐걸?' 같은 태클은 사양하며 

본문에 관련 질문은 언제든지 환영합니다.

 

 

'팀원과 싸우지 마라'

'한 챔프만 열심히 연습해라'

'CS 잘먹어라'

이런 기본적인 부분은 자세하게 적진 않겠습니다.

 

 

 

 

 

1. 라인 및 챔프 선택

 

현 시즌 플레이하면서 가장 크게 느낀 부분입니다.

위 스샷을 보시면 거의 모든 판이 정글입니다.

 

최상위권 게임에서는 극초반 바위게 싸움이 승리에 큰 영향을 끼칠 만큼

바위게 싸움이 중요해지고, 그 바위게 싸움에 가장 큰 영향을 끼칠 수 있는 라인은 정글입니다.

그리고 그에 연결되는 부분은 바로 1티어 육식정글의 픽입니다.

 

리메이크가 된 신짜오를 유투브 영상으로만 보고 

연습 한번도 하지 않고 바로 플레이 한 전적입니다.

물론 제가 오래전이긴 하지만 롤에 대한 감각이 남아있어 가능했던 결과일 수도 있겠지만

폭발적인 승률을 뽑아낼 수 있었습니다.

 

정글은 그냥 단순하게 초반에 센게 최고입니다.

아무무같은 챔프는 그냥 뚜드려 맞다가 게임 끝납니다.

 

아무무vs신짜오라면(미드,탑의 기여도는 반반이라고 가정하였을 때)

바위게 싸움 패배 -> 시야 장악 실패 -> 로밍 및 갱킹 위험 -> 카정 -> 랩차,템차 -> 

실수로 한 번이라도 죽으면 무한 스노우볼링 -> 게임 패배

 

이런 경기양상이 대다수입니다.

 

물론 상성이 좋은 픽을 잡고도 이득을 볼 줄 모르는 건 순전히 파일럿 탓입니다만.

롤에 대한 어느정도의 이해도가 있는 상태에서 동실력이라고 가정했을 때는

위 경기양상으로 흘러가는 일이 많습니다.

 

몇 가지 챔프를 추천드리자면

니달리(진입과 후퇴의 선택이 너무나도 자유롭습니다)

카밀(니달리와 같은 장점에 맞붙었을 때 강력하며 궁극기는 최고급 CC)

신짜오(난입 신짜오 OP)

 

이 외 리신,킨드,선모빌 헤카림 등 괜찮은 챔프가 많습니다.

 

하지만 좋은 상성의 챔프를 잡는다고 끝이 아닙니다.

여러가지 변수는 많죠.

 

미드 픽의 상성

가령 '아군은 카사딘 상대는 판테온' 같은 경우에

무리하게 바위게 러쉬나 카정을 간다면?

당연히 죽겠죠?

 

픽이 좋더라도 라인이 어느쪽으로 밀려있는지.

상대와 아군의 스펠,체력,마나는 어느정도 남았는지.

믿을만한 사람인지.

 

하나하나 말씀드리자면 끝이 없습니다만

적어도 위에 적어놓은 세 가지만 명심하신다면

게임을 유리하게 이끌 수 있는 정글러가 되실 수 있을 겁니다.

 

그리고 덧붙여 말하면 미드픽 또한 비슷합니다.

대부분의 챔프가 미니언 해체 분석기를 들 만큼 라인클리어가 굉장히 중요합니다.

'얼마만큼 빠르게 라인을 클리어 하고 다른 라인에 개입을 하느냐' 

 

직스같은 챔프로 더티파밍해서 후반 노리는 건 요즘 추세와 맞지 않습니다.

 

리산드라,트페,아리같은 챔프가 요즘 뜨는 이유는 확실합니다.

 

1. 빠른 라인클리어

2. 빠른 로밍

3. 상급CC기 (아리의 경우는 빙결아리라면 어느정도 연관성이 있습니다)

 

그냥 밀어재끼고 미니맵 두리번 거리며 득달같이 로밍다닙니다.

 

물론 저도 야스오,제드가 재밌습니다.

하지만 본인이 티어를 올리고 싶다면 

나를 위한 챔프보다는 팀을 위한 챔프를 픽하는 게 좋습니다.

 

 

 

2. CC기

 

롤은 세월이 아무리 지나도 변하지 않는 것 하나는

CC기가 가장 중요하다는 점입니다.

 

 

잠시나마 리븐 승률랭킹 1등을 찍어본 저도 리븐으로 20킬먹더라도

상대팀 서폿 알리 때문에 아무것도 못하는 경우가 생기더군요.

 

하지만 리산드라 같은 챔프는 초반에 좀 말리더라도 중후반 가면 역전을 도모할 수 있습니다.

 

(상황을 너무 극단적으로 말씀드렸지만 

이런 모든 가정은 당연히 나머지 팀원과 상대팀 맞라인 상대들이

어느정도 수준이 비슷할 경우에 이야기입니다.)

 

CC를 보유한 챔프는 아무리 말리더라도 1인분을 채울 수 있는 여지가 있습니다.

 

베인으로 망하는 거랑 바루스로 망하는 건 천지차이입니다.

 

자신 없으면 차라리 CC라도 있는 챔프를 하라는 게 이 글을 적는 이유입니다.

 

 

정말 어쩔 수 없이 미드를 서게 되었다면 차라리 좋은CC를 보유한 챔프를 픽하세요.

애니,말파 등 어떻게 말려도 1인분은 가능한 챔프들 말입니다.

 

자신 없으면 점화 들 필요도 없습니다.

텔들고 꾸역꾸역 성장해서 1인분이라도 하는 게 

제드같은 챔프들고 점화들고 깝치다가 상대 라이너랑 어영부영 비슷하게 성장하는 것보다는

중후반에 훨씬 좋습니다.

 

 

같은 맥락에서 서포터 중 가장 매력적인 CC인 그랩류 챔프 블랭,쓰레쉬.

궁극기도 아닌 Q스킬만 맞춘다면 뚜벅이챔프 기준 최소한 점멸은 뺄 수 있으니 얼마나 멋집니까?

하지만 맞추기 엄청 어렵습니다.

 

전 브실골에서는 솔직히 없는 스킬이라고 생각하고 게임합니다.

끌면 로또고 아님 말고.

저런거 할 바에 차라리 알리스타,레오나,소라카가 100배는 낫습니다.

 

 

롤챔스에서 나오는 대세 챔프나, 유명 유투버가 올리는 숨겨진 OP챔프

다 괜찮고 분명히 장점이 있는 챔프들입니다.

 

하지만 여러분들은 프로가 아니며 상위 10%도 못드는 티어(더군다나 솔랭)에서

솔직히 그렇게까지 큰 의미가 없습니다.

 

여러분들이 하려는 챔프가 말렸을 때 얼마나 쓸모가 있을지(잘크면 다 좋죠)

팀원한테 도움이 어느정도 될지

이런 부분을 생각하고 픽하신다면 티어 올리는 데에 큰 도움이 될 겁니다.

 

(애쉬로 다른 라인에 궁좀 쏘지 마세요)

 

이상 2편으로 찾아뵙겠습니다.

감사합니다.

 

 

 

 

 

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